Hjørne Bo: E3: EA

Dette bilde er vel en veldig god beskrivelse på hvordan jeg følte meg når jeg så på EA's pressekonferanse. Jeg kunne egentlig bare ha stoppet der men jeg kan vel skrive litt kort om "høydepunktene" under EA's pressekonferanse. Å si at pressekonferansen var totalt ribbet for innehold er kanskje litt urettferdig da EA viste fram en del spill men for meg personlig var det veldig lite som var av interesse.
Medal of Honor: Warfighter og Crysis 3 sliter med mye av det samme som gjorde Microsoft konferansen (Splinter Cell: Blacklist, Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4) ganske kjedelig. Spillene er så like hverandre at de har totalt smeltet sammen for meg. Ser jeg objektivt og analytisk på spillene så tror jeg at alle kommer til å bli spill med høy kvalitet og jeg forstår hvorfor folk gleder seg til dem. Jeg håper virkelig at spillene har noen overraskelser på lur og at jeg tar feil i min skeptisisme, men i dette øyeblikk har de forsatt en lang vei å gå, spesielt om de forsøker å bli årets spill kandidater.

Okej nå er jeg sikker på at jeg har sett deg før
Jeg forstår at de prøver å bringe en ny type av realisme til Warfighter og jeg håper at de klarer det, men det er også noe jeg har hørt tusen ganger før. Det var heller ikke noe de klarte å formidle med den gameplay demoen. Om de vil ha realisme burde de ta en titt på den 7 minutters lange gameplay demoen fra The Last of Us (som jeg vil komme tilbake til senere). Grafikken til Crysis 3 ser helt nydelig ut, jeg kommer sikkert til å spille det og få en underholdene helg utav det, men også her virker det som å Crytek forsøker å unnvike å tegne utenfor linjene.
Blir alt med co-op bedre?
Jeg er en stor fan av Dead Space-serien det første spille hadde en fantastisk atmosfære og klarte hele tiden å holde pulsen min oppe. Dead Space 2 var forsatt et veldig bra spill, den mistet noen av atmosfæren fra Dead Space 1 og ble noe mer action fokusert. Det at Dead Space 3 har co-op er noe som bekymrer meg da jeg er redd det kan fjerne den ensomme atmosfæren helt, som forgjengerne har hatt. Slik jeg har forstått det så er du alene så lenge du ikke spiller co-op men det er mulig jeg tar feil der, dette er jo i og for seg noe betryggende, men demoen de viste var ganske action fokusert og jeg er redd det kan ha tatt overhånd. Jeg ble også ganske skuffet da jeg hørte at plasma cutteren ikke lengre kan skyte både horisontalt og vertikalt. Jeg gleder meg forsatt og lever i håp om at co-op isteden vil være med på å gi spillet gjennspillings verdi isteden for å være den grunnlegende opplevelsen.
ME > You
Criterion kom var derimot ikke blyge og kom ut og gav EA Black Box og Slightly Mad Studios et spark i ballene da de viste fram Need for Speed: Most Wanted og sa rett ut at de var årsaken at Need for Speed har blitt populært igjen. Noe som i for seg er ganske vanskelig å mot argumentere da Need for Speed: Hot Pursuit ble en kritikker-favoritt (metacritic 89) og solgte meget bra (ca 8,5 millioner enheter på verdensbasis). Need for Speed: Most Wanted ser på mange måter ut som en blanding av Burnout: Paradise og Need for Speed: Hot Pursuit noe som blant arcade racing entusiaster nok er den ultimate våte drømmen. Her kommer det mer til smak og behag, Most Wanted så veldig bra ut og jeg kommer sikkert til å teste det ut, men bil-spill er ikke noe som får meg til å hoppe opp og ned i stolen av begeistring. Jeg klarer meg stort sett med ett bil spill ca annet hvert år og Most Wanted kommer mest sannsynligvis til å bli det.

Ouch!
Sportsseksjonen av pressekonferansen gidder jeg ikke å uttale meg noe særlig om en gang da jeg stort sett kun spiller Fifa med kompiser og en og annen runde med Tiger Woods. Kanskje den mest oppsiktsvekkende delen var da det ble avslørt at UFC og EA har inngått en avtale om et "svært langvarig samarbeid". THQ har da altså mistet en av sine største lisenser noe som betyr at hvis ikke Darksiders 2 og Saints Row 3.5 selger godt vil THQ ligge på ganske tynn is. Noe som er veldig synd da THQ er et av de forholdsvis "store" firmaene som faktisk har eksperimentert veldig mye, dessverre har også mye av disse eksperimentene gått ganske galt (Udraw) og de har også slitt med mange dårlige lisens spill (Puss in Boots, Kung Fu Panda, Sponge Bob). Jeg må innrømme at jeg sliter med å forstå hvorfor EA nok en gang brukte så mye tid på Madden som de gjorde. Den gjennomsnittlige amerikaneren som bare kjøper Madden og Call of Duty følger mest sannsynligvis ikke med på E3 uansett.

Godzilla!, Nuff said
En overraskelse fikk jeg derimot, overraskelsen var ikke spillet, men min egen reaksjon. Jeg har aldri spilt et Sim City spill, og jeg har sjelden noen interesse for slike top down strategi/sim/bygge etc spill (foruten om Civilization V). Det nye Sim City-spillet derimot er noe jeg fikk veldig lyst til å spille, ikke bare kan du bygge opp byene, du kan også etter det jeg har hørt, designe dine egne hus og bygninger ved å bruke det samme systemet som ble brukt til Spore. Byen kan også bli angrepet av Godzilla noe som er ren awsomeness.
Alt i alt var det en veldig kjedelig og forutsigbar pressekonferanse, så jeg har bestem meg for å gi EA +5/10. Karakteren ville vært noe lavere uten Sim City, og jeg prøver å være halv objektiv. Spillene ser for meg litt rinse and repeat ut, men jeg ser også kvaliteten av arbeidet som er lagt inn i dem.
