Hjørne Bo: Mass Effect 3

Om du spør meg om hva som er mitt favorittspill kommer jeg mest sannsynligvis til bestandig å svare Mass Effect. I 2007 introduserte Mass Effect meg til opplevelse jeg ikke hadde hatt før, det tvang meg til å stå ved mine valg og leve med konsekvensene uansett hva konsekvensen måtte være. Det forandret hele mitt syn på spill, ting som gameplay og grafikk er forsatt viktig for meg, men spillet introduserte for meg personlig to nye elementer, historie og karakterer med dybde. Jeg ble rett og slett sugd inn i spillets verden, og tanken på at min Commander Shepard skulle få fortsette i to spill til er noe jeg nesten til den dagen idag forbinder med Voodoo magi. Det virket bare for godt til å være sant, men jeg kan si etter å ha spilt gjennom Mass Effect 3 at folkene hos BioWare definitivt er heksedoktorer.
Historien kjenner dere til (og om du ikke gjør det så vennligst gå å spill Mass Effect 1 og 2, vi venter........ klar? Ok!), trusselen som Commander Shepard har advart om er nå en realitet. The Reapers har ankommet og de er på vei til å utrydde alt som noen gang har eksistert. For å vise alvoret på deres trussel starter spillet med å vise deg den enorme ødeleggelsen de kan påføre på kort tid. I det ene øyeblikket ser du ut gjennom vinduet hvor folk lever sine normale bekymringsløse liv, knappe minutter etter Reaperne har landet så er omtrent hele byen i ruiner. Deres eneste sjanse på å overleve er å samle alle galaksens raser for å stå sammen med Commander Shepard i fronten
Spillet kaster deg virkelig uti det, før du aner hva som skjer så er krigen i full gang. Shepard kjemper mot uslåelige odds, men alternativet er å blitt utryddet. Shepard må gjennom spillets gang må han påta seg rollen som et politisk mellomledd, for selv under trusselen om totalt utryddelse er det forsatt mye vondt blod mellom de ulike rasene. Dette er en tung rolle med mye ansvar og spillet er utrolig flink til å få deg til å føle det ansvaret på dine skuldre. Det var tider jeg rett og slett følte meg stresset med alt det som skjedde rundt omkring meg. Men jeg tror heller jeg ikke har ledd så mye gjennom et spill heller, manuset har noen oppriktige morsomme øyeblikk, noen med vilje og noen ufrivillige. Jeg vil heller ikke si at jeg tok til tårene, men det var definitivt noen ganger hvor jeg ble riktig så trist.
Jeg har lest om en del klager på at de føler at Shepard er for selvstendig i Mass Effect 3 og du ikke får være Shepard, noe jeg forsåvidt er enig i. I motsetning til de forrige spillene så er det mye Shepard sier uten at du har valgt hva han skal si. Min klage derimot er riktet i en litt annen retning, for meg har bestandig Shepard vært en karakter på lik linje med Solid Snake, Ezio Auditore etc, som jeg har regissert i den retning jeg ønsker han å gå. Min klage er at jeg får litt for få rettinger å sende Shepard i Mass Effect 3. Med mindre du vil finne ut mer om hva som har skjedd (investigate på dialog hjulet) så har du bare to valgmuligheter når du faktisk får velge. Valget om å være nøytral er så og si blitt fjernet, det er veldig passende på en måte da spillets tema handler mye krig og det å velge side. Men det merkes tydelig at det er borte når du først en sjelden gang får muligheten til å velge "midten" av dialog hjulet. Vi får neppe vite det sikkert noen gang, men jeg har en liten mistanke om at det kan ha noe med muligheten til å kunne fjerne dialog-hjulet og gjøre hele spillet om til et tredjepersons-skytespill med filmsekvenser.
Historien er litt for linjer i forhold til sine forgjenger, men det er forståelig med tanke på at dette er det siste spillet i serien. Eller iallefall det siste spillet med Commander Shepard ifølge BioWare. Og selv om jeg savnet litt mer valgmuligheter generelt er det mer en ting du merker i etterkant enn noe du tenker på mens du spiller spillet. Det jeg derimot legger godt merke til er hvordan BioWare har endret måten du forholder deg til dine følgesvenner. Du kommer til å bruke dialog-hjulet for å snakke med dem iblant, men i motsetting til Mass Effect 2 for, kommer du ikke til å fullføre et oppdrag, dra tilbake til skipet og så har nye dialog-muligheter blitt låst opp. Du kommer til å snakke med dem i likhet med hvordan du hører folk snakke med hverandre når du går rundt i Citadel. Du kan gå fritt rundt i rommet å høre på mens feks Shepard og Garrus tar seg en prat. Jeg er veldig fan av dette når jeg går rundt i Citadel, jeg stoppet regelmessig for å lytte til flere samtaler mellom et menneske som hadde tatt en Asari til elsker mens hennes man var ute i krig, en tenårings jente som ventet på foreldrene og turian vakten som sier han skal passe på henne mens hun venter. Det kryr av slike små historier rundt omkring byene, og da fungerer denne forteller teknikken veldig godt. Samtidig som disse historiene gir deg et perspektiv på hvordan andre opplever krigen og hendelsene som foregår rundt i galaksen. Men det er litt irriterende å miste en lang dialog mellom Shepard og en følgesvenn fordi du kom borti en knapp, eller at du opplevde en bug. Spesielt da det å snakke med og bygge opp et forhold til dine følgesvenner bestandig har vært en viktig del av Mass Effect-serien.
Etter å ha spilt en time av Mass Effect 1 i går kveld kan jeg uten tvil si at Mass Effect 3 er det beste spillet i serien gameplaymessig. Nå som Shepard kan stupe og dukke unna skudd var det som å spille et hvilket som helst tredjeperson skytespill. Hvor mye våpen og hvor tunge de er påvirker hvor lang vente tid du må vente før du kan bruke dine evner. Dette er spesielt bra for dere som spiller som adept klassen og er mer interessert i å bruke biotic kreftene isteden for å skyte.
Rollespillmessig er Mass Effect 3 en fin blanding mellom Mass Effect 1 og 2, du kan velge om du vil kjøpe full rusting, eller kjøpe/finne enkelt deler. Våpnene kan oppgraderes og modifiseres, og hvert talent tre deler seg slik at du kan lvl opp etter din egen spillestil. Du kan også når som helst fjerne alle poengene å starte på nytt om du føler at du valgte feil, eller bare vil prøve noe nytt. Dette er noe jeg har følt manglet i de forrige spillene da det oppfordrer mer til eksperimentering og lar deg begå feil.
Når litt mer tid har gått er det mulig jeg velger å skrive litt om slutten til Mass Effect 3, som den siste tiden har fått mye oppmerksomhet. Jeg har faktisk lagt merke til en del likhetstegn mellom de har skrevet om hva de syns om slutten og de fem stegene folk føler når de opplever en form for tap: fornektelse, sinne, kjøpeslåing, depresjon og aksept. Jeg skjønner fullstendig hvor de kommer ifra, men samtidig har jeg ikke det samme problemet. Jeg satt definitivt igjen med en del blandede følelser, men når jeg fikk tenkt igjennom hva som faktisk hadde skjedd ble det hele mye klarere. Jeg sitter forsatt igjen med noen få spørsmål, men kanskje jeg får svar på dem senere når jeg etterhvert spillet igjennom spillet på nytt eller det kan være noe eventuell DLC kan svare på. Men det er en del av meg som egentlig ikke vil ha alle svar da mystikken er med på å holde historien i livet.
Mass Effect 3 er uten tvil det beste spillet i serien, Mass Effect 1 kommer bestandig til å være favoritten, men om jeg ser objektivt på det så er det klart og tydelig hvilket spill i serien som er best. Du kommer til å le, føle sinne under kampens alvor, kanskje til og med felle en tåre eller to, spesielt om du har fulgt hele serien slik jeg har. Når jeg tenker på de utallige timene jeg har lagt igjen hos denne serien kan jeg definitivt si at det var verdt hvert eneste sekund.




